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Class enchant.Event

Eine Klasse für eine unabhängige Implementierung von Ereignissen (Events), ähnlich wie DOM Events. Jedoch wird das Phasenkonzept nicht unterstützt.

Class Summary
Constructor Attributes Constructor Name and Description
 
Field Summary
Field Attributes Field Name and Description
<static>  
enchant.Event.A_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "A"-Knopf gedrückt wird.
<static>  
enchant.Event.A_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "A"-Knopf losgelassen wird.
<static>  
enchant.Event.ACTION_ADDED
<static>  
enchant.Event.ACTION_END
<static>  
enchant.Event.ACTION_REMOVED
<static>  
enchant.Event.ACTION_START
<static>  
enchant.Event.ACTION_TICK
<static>  
enchant.Event.ADDED
Ereignis, welchses auftritt wenn der Node zu einer Gruppe hinzugefügt wird.
<static>  
enchant.Event.ADDED_TO_SCENE
Ereignis, welchses auftritt wenn der Node zu einer Szene hinzugefügt wird.
<static>  
enchant.Event.ADDED_TO_TIMELINE
<static>  
enchant.Event.ANIMATION_END
<static>  
enchant.Event.B_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "B"-Knopf gedrückt wird.
<static>  
enchant.Event.B_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "B"-Knopf losgelassen wird.
<static>  
enchant.Event.CHILD_ADDED
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Kindelement zu einem Node hinzugefügt wird.
<static>  
enchant.Event.CHILD_REMOVED
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Kindelement von einem Node entfernt wird.
<static>  
enchant.Event.CORE_RESIZE
Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static>  
enchant.Event.DOWN_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Unten"-Knopf gedrückt wird.
<static>  
enchant.Event.DOWN_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Unten"-Knopf losgelassen wird.
<static>  
enchant.Event.ENTER
Ereignis, dass auftritt wenn eine neue Szene (enchant.Scene) beginnt.
<static>  
enchant.Event.ENTER_FRAME
Ereignis, welches auftritt wenn ein neuer Frame bearbeitet wird.
<static>  
enchant.Event.ERROR
<static>  
enchant.Event.EXIT
Ereignis, dass auftritt wenn eine Szene (enchant.Scene) endet.
<static>  
enchant.Event.EXIT_FRAME
Ereignis, welches auftritt wenn ein Frame beendet wird.
<static>  
enchant.Event.INPUT_CHANGE
Ereignis, welchses auftritt wenn eine Knopfeingabe verändert wird.
<static>  
enchant.Event.INPUT_END
Ereignis, welchses auftritt wenn eine Knopf losgelassen wird.
<static>  
enchant.Event.INPUT_START
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Knopf gedückt wird.
<static>  
enchant.Event.INPUT_STATE_CHANGED
<static>  
enchant.Event.LEFT_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Links"-Knopf gedrückt wird.
<static>  
enchant.Event.LEFT_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Links"-Knopf losgelassen wird.
<static>  
enchant.Event.LOAD
Ereignis, dass auftritt wenn das Laden des Spieles abgeschlossen wurde.
 
X Koordinate des lokalen Koordinatensystems des Auftretens des Ereignis.
 
Y Koordinate des lokalen Koordinatensystems des Auftretens des Ereignis.
<static>  
enchant.Event.PROGRESS
Ereignis, welches während des Ladens des Spieles auftritt.
<static>  
enchant.Event.REMOVED
Ereignis, welchses auftritt wenn der Node aus einer Gruppe entfernt wird.
<static>  
enchant.Event.REMOVED_FROM_SCENE
Ereignis, welchses auftritt wenn der Node aus einer Szene entfernt wird.
<static>  
enchant.Event.REMOVED_FROM_TIMELINE
<static>  
enchant.Event.RENDER
Ereignis, welchses auftritt wenn eine Entity gerendert wird.
<static>  
enchant.Event.RIGHT_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Rechts"-Knopf gedrückt wird.
<static>  
enchant.Event.RIGHT_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Rechts"-Knopf losgelassen wird.
 
Ziel des Ereignis.
<static>  
enchant.Event.TOUCH_END
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Touch auf einen Node endet.
<static>  
enchant.Event.TOUCH_MOVE
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Touch auf einen Node bewegt wurde.
<static>  
enchant.Event.TOUCH_START
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Touch auf einen Node beginnt.
 
Typ des Ereignis.
<static>  
enchant.Event.UP_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Oben"-Knopf gedrückt wird.
<static>  
enchant.Event.UP_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Oben"-Knopf losgelassen wird.
 
x
X Koordinate des Auftretens des Ereignis.
 
y
Y Koordinate des Auftretens des Ereignis.

Class Detail

enchant.Event(type)
Parameters:
{String} type
Event Typ.

Field Detail

<static> {String} enchant.Event.A_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "A"-Knopf gedrückt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.A_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "A"-Knopf losgelassen wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.ACTION_ADDED
<static> {String} enchant.Event.ACTION_END
<static> {String} enchant.Event.ACTION_REMOVED
<static> {String} enchant.Event.ACTION_START
<static> {String} enchant.Event.ACTION_TICK
<static> {String} enchant.Event.ADDED
Ereignis, welchses auftritt wenn der Node zu einer Gruppe hinzugefügt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Node
<static> {String} enchant.Event.ADDED_TO_SCENE
Ereignis, welchses auftritt wenn der Node zu einer Szene hinzugefügt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Node
<static> {String} enchant.Event.ADDED_TO_TIMELINE
<static> {String} enchant.Event.ANIMATION_END
<static> {String} enchant.Event.B_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "B"-Knopf gedrückt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.B_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "B"-Knopf losgelassen wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.CHILD_ADDED
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Kindelement zu einem Node hinzugefügt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Group, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.CHILD_REMOVED
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Kindelement von einem Node entfernt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Group, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.CORE_RESIZE
Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.DOWN_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Unten"-Knopf gedrückt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.DOWN_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Unten"-Knopf losgelassen wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.ENTER
Ereignis, dass auftritt wenn eine neue Szene (enchant.Scene) beginnt. Objekt des Auftretens: enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.ENTER_FRAME
Ereignis, welches auftritt wenn ein neuer Frame bearbeitet wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Node
<static> enchant.Event.ERROR
<static> {String} enchant.Event.EXIT
Ereignis, dass auftritt wenn eine Szene (enchant.Scene) endet. Objekt des Auftretens: enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.EXIT_FRAME
Ereignis, welches auftritt wenn ein Frame beendet wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core
<static> {String} enchant.Event.INPUT_CHANGE
Ereignis, welchses auftritt wenn eine Knopfeingabe verändert wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.INPUT_END
Ereignis, welchses auftritt wenn eine Knopf losgelassen wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.INPUT_START
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Knopf gedückt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.INPUT_STATE_CHANGED
<static> {String} enchant.Event.LEFT_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Links"-Knopf gedrückt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.LEFT_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Links"-Knopf losgelassen wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.LOAD
Ereignis, dass auftritt wenn das Laden des Spieles abgeschlossen wurde. Wenn Grafiken im voraus geladen werden ist es notwendig, auf dieses Ereignis zu warten bis mit diesen gearbeitet werden kann. Objekt des Auftretens: enchant.Core
var core = new Core(320, 320);
core.preload('player.gif');
core.onload = function() {
    ... // initialisierung des Spieles 
};
core.start();
{Number} localX
X Koordinate des lokalen Koordinatensystems des Auftretens des Ereignis.
{Number} localY
Y Koordinate des lokalen Koordinatensystems des Auftretens des Ereignis.
<static> {String} enchant.Event.PROGRESS
Ereignis, welches während des Ladens des Spieles auftritt. Das Ereignis tritt jedesmal auf, wenn eine im voraus geladene Grafik geladen wurde. Objekt des Auftretens: enchant.LoadingScene
<static> {String} enchant.Event.REMOVED
Ereignis, welchses auftritt wenn der Node aus einer Gruppe entfernt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Node
<static> {String} enchant.Event.REMOVED_FROM_SCENE
Ereignis, welchses auftritt wenn der Node aus einer Szene entfernt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Node
<static> {String} enchant.Event.REMOVED_FROM_TIMELINE
<static> {String} enchant.Event.RENDER
Ereignis, welchses auftritt wenn eine Entity gerendert wird. Objekt des Auftretens: enchant.Entity
<static> {String} enchant.Event.RIGHT_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Rechts"-Knopf gedrückt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.RIGHT_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Rechts"-Knopf losgelassen wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
{*} target
Ziel des Ereignis.
<static> {String} enchant.Event.TOUCH_END
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Touch auf einen Node endet. Klicks werden als Touch behandelt. Objekt des Auftretens: enchant.Node
<static> {String} enchant.Event.TOUCH_MOVE
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Touch auf einen Node bewegt wurde. Klicks werden als Touch behandelt. Objekt des Auftretens: enchant.Node
<static> {String} enchant.Event.TOUCH_START
Ereignis, welchses auftritt wenn ein Touch auf einen Node beginnt. Klicks werden als Touch behandelt. Objekt des Auftretens: enchant.Node
{String} type
Typ des Ereignis.
<static> {String} enchant.Event.UP_BUTTON_DOWN
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Oben"-Knopf gedrückt wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
<static> {String} enchant.Event.UP_BUTTON_UP
Ereignis, welchses auftritt wenn der "Nach Oben"-Knopf losgelassen wird. Objekt des Auftretens: enchant.Core, enchant.Scene
{Number} x
X Koordinate des Auftretens des Ereignis.
{Number} y
Y Koordinate des Auftretens des Ereignis.