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Class enchant.Core

アプリケーションのメインループ, シーンを管理するクラス. インスタンスは一つしか存在することができず, すでにインスタンスが存在する状態で コンストラクタを実行した場合既存のものが上書きされる. 存在するインスタンスには enchant.Core.instance からアクセスできる.

Class Summary
Constructor Attributes Constructor Name and Description
 
enchant.Core(width, height)
Field Summary
Field Attributes Field Name and Description
 
ロードされた画像をパスをキーとして保存するオブジェクト.
 
現在のScene.
 
fps
フレームレート.
 
アプリの開始からのフレーム数.
 
画面の高さ.
 
アプリに対する入力状態を保存するオブジェクト.
<static>  
enchant.Core.instance
現在のCoreインスタンス.
 
ローディング時に表示されるScene.
 
アプリが実行可能な状態かどうか.
 
ルートScene.
 
アプリが実行状態かどうか.
 
画面の表示倍率.
 
画面の横幅.

Method Summary

Method Attributes Method Name and Description
 
アプリをデバッグモードで開始する.
<static>  
enchant.Core.findExt(path)
ファイルパスを取り, 拡張子を返す.
 
Core#startが呼ばれてから経過した時間を取得する.
 
keybind(key, button)
キーバインドを設定する.
 
keyunbind(key)
キーバインドを削除する.
 
load(src, alias, callback, onerror)
ファイルのロードを行う.
 
アプリを一時停止する.
 
現在のSceneを終了させ前のSceneに戻る.
 
preload(assets)
ファイルのプリロードを行う.
 
pushScene(scene)
新しいSceneに移行する.
 
removeScene(scene)
Sceneを削除する.
 
replaceScene(scene)
現在のSceneを別のSceneにおきかえる.
 
アプリを再開する.
 
start(deferred)
アプリを起動する.
 
stop()
アプリを停止する.
Methods borrowed from class enchant.EventTarget:
addEventListener
clearEventListener
dispatchEvent
on
removeEventListener

Class Detail

enchant.Core(width, height)
Parameters:
{Number} width Optional, Default: 320
画面の横幅.
{Number} height Optional, Default: 320
画面の高さ.

Field Detail

{Object} assets
ロードされた画像をパスをキーとして保存するオブジェクト.
{enchant.Scene} currentScene
現在のScene. Sceneスタック中の一番上のScene.
{Number} fps
フレームレート.
{Number} frame
アプリの開始からのフレーム数.
{Number} height
画面の高さ.
{Object} input
アプリに対する入力状態を保存するオブジェクト.
<static> {enchant.Core} enchant.Core.instance
現在のCoreインスタンス.
{enchant.Scene} loadingScene
ローディング時に表示されるScene.
{Boolean} ready
アプリが実行可能な状態かどうか.
{enchant.Scene} rootScene
ルートScene. Sceneスタック中の一番下のScene.
{Boolean} running
アプリが実行状態かどうか.
{Number} scale
画面の表示倍率.
{Number} width
画面の横幅.

Method Detail

  • {enchant.Deferred} debug()
    アプリをデバッグモードで開始する. enchant.Core#_debug フラグを true にすることでもデバッグモードをオンにすることができる
    Returns:
    {enchant.Deferred} ローディング画面終了後に起動するDeferredオブジェクト.
  • <static> {*} enchant.Core.findExt(path)
    ファイルパスを取り, 拡張子を返す.
    Parameters:
    {String} path
    ファイルパス.
    Returns:
    {*}
  • {Number} getElapsedTime()
    Core#startが呼ばれてから経過した時間を取得する.
    Returns:
    {Number} 経過した時間 (秒)
  • {enchant.Core} keybind(key, button)
    キーバインドを設定する.
    Parameters:
    {Number} key
    キーバインドを設定するキーコード.
    {String} button
    割り当てるボタン.
    Returns:
    {enchant.Core} this
  • {enchant.Core} keyunbind(key)
    キーバインドを削除する.
    Parameters:
    {Number} key
    削除するキーコード.
    Returns:
    {enchant.Core} this
  • {enchant.Deferred} load(src, alias, callback, onerror)
    ファイルのロードを行う.
    Parameters:
    {String} src
    ロードするファイルのパス.
    {String} alias Optional
    ロードするファイルに設定したい名前.
    {Function} callback Optional
    ファイルのロードが完了したときに呼び出される関数.
    {Function} onerror Optional
    ファイルのロードに失敗したときに呼び出される関数.
    Returns:
    {enchant.Deferred} ファイル読み込み後に起動するDeferredオブジェクト.
  • pause()
    アプリを一時停止する. フレームは更新されず, ユーザの入力は受け付ける. enchant.Core#resume で再開できる.
  • {enchant.Scene} popScene()
    現在のSceneを終了させ前のSceneに戻る. Sceneはスタック状に管理されており, 表示順序もスタックに積み上げられた順に従う. enchant.Core#popSceneを行うとスタックの一番上のSceneを取り出すことができる.
    Returns:
    {enchant.Scene} 終了させたScene.
  • {enchant.Core} preload(assets)
    ファイルのプリロードを行う. プリロードを行うよう設定されたファイルは enchant.Core#start が実行されるとき ロードが行われる. 全てのファイルのロードが完了したときはCoreオブジェクトからload イベントが発行され, Coreオブジェクトのassetsプロパティから画像ファイルの場合は Surfaceオブジェクトとして, 音声ファイルの場合はSoundオブジェクトとして, その他の場合は文字列としてアクセスできるようになる. なおこのSurfaceオブジェクトは enchant.Surface.load を使って作成されたものである ため直接画像操作を行うことはできない. enchant.Surface.loadの項を参照.
    core.preload('player.gif');
    core.onload = function() {
        var sprite = new Sprite(32, 32);
        sprite.image = core.assets['player.gif']; // パス名でアクセス
        ...
    };
    core.start();
    Parameters:
    {...String|String[]} assets
    プリロードするファイルのパス. 複数指定できる.
    Returns:
    {enchant.Core} this
  • {enchant.Scene} pushScene(scene)
    新しいSceneに移行する. Sceneはスタック状に管理されており, 表示順序もスタックに積み上げられた順に従う. enchant.Core#pushSceneを行うとSceneをスタックの一番上に積むことができる. スタックの 一番上のSceneに対してはフレームの更新が行われる.
    Parameters:
    {enchant.Scene} scene
    移行する新しいScene.
    Returns:
    {enchant.Scene} 新しいScene.
  • {enchant.Scene} removeScene(scene)
    Sceneを削除する. Sceneスタック中からSceneを削除する.
    Parameters:
    {enchant.Scene} scene
    削除するScene.
    Returns:
    {enchant.Scene} 削除したScene.
  • {enchant.Scene} replaceScene(scene)
    現在のSceneを別のSceneにおきかえる. enchant.Core#popScene, enchant.Core#pushSceneを同時に行う.
    Parameters:
    {enchant.Scene} scene
    おきかえるScene.
    Returns:
    {enchant.Scene} 新しいScene.
  • resume()
    アプリを再開する.
  • {enchant.Deferred} start(deferred)
    アプリを起動する. enchant.Core#fpsで設定されたフレームレートに従って enchant.Core#currentScene の フレームの更新が行われるようになる. プリロードする画像が存在する場合はロードが 始まりローディング画面が表示される.
    Parameters:
    deferred
    Returns:
    {enchant.Deferred} ローディング画面終了後に起動するDeferredオブジェクト.
  • stop()
    アプリを停止する. フレームは更新されず, ユーザの入力も受け付けなくなる. enchant.Core#resume で再開できる.