Class enchant.gl.Skeleton
- Defined in: gl.enchant.js
Constructor Attributes | Constructor Name and Description |
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ボーンの構造のルートになるクラス.
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Method Summary
Method Attributes | Method Name and Description |
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addChild(child)
Skeletonに子のボーンを追加する.
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addIKControl(effector, target, bones, maxangle, iteration)
IKの制御情報を追加する.
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removeChild(child)
Skeletonから子のボーンを削除する.
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setPoses(poses)
姿勢をセットする.
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solveFKs()
FKによって姿勢解決を行う.
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solveIKs()
IKによって姿勢解決を行う.
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Class Detail
enchant.gl.Skeleton()
ボーンの構造のルートになるクラス.
Method Detail
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addChild(child)Skeletonに子のボーンを追加する.
- Parameters:
- {enchant.gl.Bone} child
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addIKControl(effector, target, bones, maxangle, iteration)IKの制御情報を追加する.
- Parameters:
- {enchant.gl.Bone} effector
- {enchant.gl.Bone} target
- {enchant.gl.Bone[]} bones
- {Number} maxangle
- {Number} iteration
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removeChild(child)Skeletonから子のボーンを削除する.
- Parameters:
- {enchant.gl.Bone} child
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setPoses(poses)姿勢をセットする.
- Parameters:
- {*} poses
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solveFKs()FKによって姿勢解決を行う. セットされた姿勢情報から姿勢をつくる.
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solveIKs()IKによって姿勢解決を行う. enchant.gl.Skeleton#addIKControlによって追加された情報をもとにする.